玩噱头还是真有料?黄明昊综艺《我加》主打互动,却被批“媚粉”

来源:资讯浏览次数:1007发布时间:2020-03-13 09:58:21

文/蓝凤

《我加》这档综艺打出了全国首档互动综艺的噱头,观众在综艺中将扮演某娱乐公司实习生的身份,跟随着黄明昊或者侯明昊进行工作。

乍一听起来让人一头雾水,看过综艺后才发现,这是一档打着“互动综艺”旗号的互动剧而已。

互动?是个伪命题

这档综艺似乎只能用手机播放,拍摄视角采用了第一视角来营造一种“观众即女主”的感觉。

在播放期间,时不时会出现一些要用手指滑动屏幕躲避行人,或在不同选项之间做出选择的情况。

这样的选择方法就算是互动综艺了吗?似乎不是。

综艺与剧集的区别很大,这档互动综艺虽然名为“综艺”,实则更像是一部第一视角的互动剧。

观众扮演了剧中女主,要时不时地选择下一步的剧情发展。

换句话说,这部综艺给人的感觉更像是真人化版的“橙光游戏”,除了粉丝之外,大概没有人能够真的从头追到尾。

虽说有不少观众被“首档”、“互动”这样的字眼吸引选择观看,但从讨论度及后续观众的留存情况来看,这批观众由于对主角不熟悉,应该很快就会选择放弃。

以爱豆作为吸引受众的入口,主打“星粉关系”是这档综艺撬动受众的抓手,但显然剧情方面过于简单,又缺乏传统综艺的真实感,使得这档综艺最终沦为“四不像”。

媚粉?星粉关系该怎么演

不少看过这档综艺的观众表示,综艺的“媚粉”感太强。

两位明昊又是摸头杀,又是手牵手,非但无法让人感觉到脸红心跳的氛围,反而让人觉得有些莫名其妙。

还是最核心的问题,虽然打着综艺的旗号,但这部综艺的本质是互动剧。

作为剧集来说,想要吸引受众,让观众沉溺其中,绝不是仅仅靠几个所谓男友力的动作就可以做到的。

既然是剧集向,就应该有剧情、有冲突,有短期目标和长期任务。

这部互动综艺的伊始,观众的身份便被设定为与两个明昊从小青梅竹马长大的朋友。

且不说剧情逻辑性上的真实度,综艺开篇的导入环节就存在明显不足,观众也很难进入这个角色。

另外,既然主打“星粉关系”,不妨真的把观众的身份设定为娱乐公司实习生,而不是青梅竹马的旧相识。

诚然这重身份,是为了那些摸头杀之类的小动作能够更频繁地出现,但这本身不是与“真实星粉互动”的前提相悖吗?

青马竹马的设定,原本就是一种“悬浮”。

再说整个剧情的设定,基本上是单线程、简单直白的平铺直叙而已。

既看不到所谓实习生每天被各种工作折磨得焦头烂额,也看不到真实的娱乐公司中发生的各种突发事件。

从剧情内容元素的丰富程度来说,还不及网友自制的橙光游戏来得有意思。

因为剧情过于平淡,两位明昊的互动又如此频繁,甚至整个内容都有着向恋爱养成游戏方向跑偏的感觉,最终给人留下的只有“媚粉”的印象。

其实这倒与爱豆无关,实在是制作方的考虑欠妥。

有些话,恋爱游戏中的纸片人说出来令人脸红心跳,而屏幕另一边的爱豆说出来,只会让人觉得莫名尴尬。

互动市场,还有漫长的探索之路要走

交互娱乐内容在这几年成为各家布局的重点,这种在游戏行业已经被玩出种种新花样的内容形式,在娱乐行业却成了让人又爱又恨的鸡肋。

对于受众而言,大家了解“交互”为何物,多是通过交互游戏,在面对所谓的互动娱乐产品时,也会第一时间与游戏拿来做横向对比。

但把一个发展多年已经趋于成熟的产品,与一个正在摸索前进中的产品放在一起比较,本身就不太公平。

网飞推出互动剧《黑镜:潘达斯奈基》,以第一视角为主导,观众可以控制剧情走向。

这几年国内也出现了如《古董局中局》等互动剧,但无论表现形式如何,这些互动剧的所谓互动环节仍旧过于简单直接,仅仅只是真人化的橙光游戏而已。

《我加》以星粉关系作为切入点是个很好的尝试,只可惜从目前来看这种尝试算不上成功。

​但相信无论是国内视频平台还是国外的流媒体们,都不会放弃对于互动内容这块富矿的各种尝试。

不过从表现形式的多样化来看,互动内容想要真正比肩甚至超越互动游戏,首先需要影视工业在技术上能够有一次突破性的飞跃,否则“互动”二字,将永远停留在伪命题阶段。